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Mostrando las entradas de agosto, 2023

Mis programas de dibujo favoritos para hacer animación (Gratis)

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Krita Es uno de los programas actualmente utilizados para no solo dibujar de manera digital, sino también posee una interfaz para poder animar. Posee una gran cantidad de pinceles con todo tipo de texturas las cuales poder utilizar para darle más detalle a los dibujos clave al igual secundarios ya sea en la ropa de nuestro personaje o incluso el detalle de su piel , además que hay una gran cantidad de tutoriales para empezar a manejar este programa gratuito hecho por la propia comunidad de dibujantes como animadores. Es un programa de lo más completo hasta el momento y lo mejor es que es totalmente gratis Medibang Si bien este programa te pedirá crearte una cuenta para poder iniciar , es fundamental para que así esta misma guarde tus progresos además de poder seguirlo en cualquier otro dispositivo y no solo en tu computadora ya que este programa también es usado en celulares para aquellos que quieran dar el salto de usar el mouse a usar tableta lo cual es un programa cómodo para ellos ...

Los 12 principios básicos de la Animación 2D (2/2)

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7. Acción Secundaria   Se le llama a los gestos como también a los movimientos que apoyan a las acciones principales del personaje. En estos podemos añadir movimientos que expresen el sentir del personaje como jadeos o el movimiento de sus cejas siendo estas acciones de más para darle mayor peso y atractivo a nuestra animación que si bien puede ser algo pequeño , realmente llega a causar un gran impacto ante el movimiento de la animación.  8. Cronometraje El timing es crucial en el momento de realizar la animación , se deben de tomar los tiempos exactos para cada acción o escena que le sigue al igual que la velocidad en la que esta va con los fotogramas utilizados. El número de imágenes junto a la velocidad , hacen que se de la ilusión de un movimiento a otro, para causar diferentes expresiones o movimientos , los animadores pueden llegar a acelerar o hacer lenta una acción con tal de que esta se vea sincronizada sin verse aquel cambio tan brusco entre un movimiento a otro. ...

Los 12 principios básicos de la Animación 2D (1/2)

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  1. Estirar y encoger (Squash and Stretch) Se tienen en cuenta dos objetivos: imitar el desenfoque o  motion blur  que percibimos los humanos cuando algo se mueve, y la exageración o tensado de las partes del objeto o sujeto.  Como vemos en la imagen, la secuencia A parece totalmente estática, mientras que la B se asimila al movimiento de una pelota cuando rebota en el suelo.  Lo notamos mejor cuando lo vemos en un fotograma real. Es una técnica que, correctamente usada, puede generar  representaciones cómicas, exageraciones, gestos y sentimientos eficientemente , pero si no se utiliza bien, puede quitarle verosimilitud al elemento animado. También, podemos notar que esta regla anticipa cuando el objeto se encoge o estira: 2. Anticipación (Anticipation) Este principio tiene como objetivo avisarle al espectador que alguna acción está por suceder, suelen durar unos microsegundos, aunque si no se aplicara, cambiaría todo el sentido del movimiento. Por ejemplo...